Zapri oglas

Pisalo se je leto 2018 in Blizzard je napovedal, da pripravlja mobilno različico morda svojega najbolj priljubljenega naslova Diablo za pametne telefone in tablice. Nato je bil oktobra lani na platformi predstavljen Diablo Immortal Android kot zaprta različica beta za testiranje s strani širšega občinstva. Letos bomo morda končno videli končno različico. 

Vsaj na to se nanaša zadnja objava na blogu igre, ki omenja, kaj je bilo odkrito med zaprto različico beta in katere druge spremembe bodo narejene v igri, preden bo začela delovati. Pomembno je, da Blizzard še vedno načrtuje, da bo to leto leto lansiranja tega naslova, edinstvenega za mobilne naprave. Zanimivo je, da se tudi objavljeni napovednik nanaša izključno na distribucijo preko Google Play in v ničemer ne omenja Applove trgovine App Store.

Diablo je 2D igra v izometričnem pogledu, v kateri igralec upravlja enega od več likov z miško in tipkovnico. Prvi del je izšel leta 1996 (Diablo II je izšel leta 2001, Diablo III pa leta 2012), celotna igra pa se odvija v majhni vasici Tristram v kraljestvu Khandaras. Po smrti kralja Leorica, v kateri je sodeloval tudi sam Diablo, je kraljestvo na robu kaosa. Vas Tristram, kjer je živel Leoric, je odrezana od okolice in do deset prebivalcev popolnoma zapuščena, v globokem labirintu pod lokalno katedralo pa prebiva neznano zlo. Vaša naloga ni nič drugega kot prebiti se do najnižjega nadstropja in seveda odpraviti to zlo.

Načrtovane spremembe 

Diablo Immortal bo klasični MMO, zato je treba pričakovati, da bo tukaj v ospredju igra skupnosti. To je tudi zato, ker bodo potekali napadi, ki so srečanja s šefi za do 8 igralcev. Vendar pa so beta igralci izrazili precejšnje nezadovoljstvo nad njihovim uravnoteženjem, pri čemer so bili nekateri šefi prelahki, drugi pa pretežki. Igra je tudi precej neuravnotežena, če nekdo v skupini igralcev močno zaostaja pri izravnavi.

Za beta različico je bil dodan sistem »catch-up«, tako da lahko novinci hitreje pridobijo opremo in izkušnje, pri igranju v realnem času pa bodo to seveda urejali nakupi v aplikaciji. Tu bo monetizacija igrala pomembno vlogo. Igra Diablo Immortal bo ob lansiranju brezplačna, vendar bo na voljo izbirna in seveda plačljiva bojna prepustnica ter nakupi valute v igri. Toda sistem draguljev in naročnin se bo še vedno spremenil, ker ni bil popolnoma uravnotežen. Samo bistvo Diabla je loviti čim boljšo opremo in po besedah ​​tistih, ki so imeli dostop do beta, so se razvijalci tudi tu nekoliko spotaknili. Tako bodo še vedno morali optimizirati različne statistike razpoložljivih postavk, da ne bodo po nepotrebnem močni, pa tudi prešibki za lastno raven. 

Primerno je, da Blizzard upošteva povratne informacije igralcev o zaprti različici beta k srcu in da želijo vse še dodatno optimizirati, preden bo naslov uradno objavljen v svetu. Trenutno ni znano, ali bo na voljo kakšna odprta različica beta ali bo uradna predstavitev. V vsakem pogledu je jasno, da se na naslovu dela in samo upamo lahko na besede razvijalcev, da ga bomo dočakali letos. 

Diablo Immortal v Googlu Play in predregistracija

Danes najbolj brano

.