Zapri oglas

Blizzardova prva plačana igra, Diablo Immortal, je bila deležna ostrih kritik že od lansiranja. Niti ni izboljšal jasne izdaje naslova, kljub dejstvu, da je grafika videti zelo lepa in je igranje izjemno tekoče in natančno. Ampak potem je tu še denar, ki ga igra poskuša izvabiti iz vas, kar ni presenetljivo. Bolj presenetljivo je, kako agresivno to počne. 

Vendar se zdi, da ta strategija Blizzard deluje, ker analitično podjetje AppMagic ocenjuje, da je podjetje od lansiranja igre zaslužilo že 24 milijonov dolarjev. Po njenih besedah ​​je igro namestilo 8 milijonov igralcev, ki so z mikrotransakcijami v Googlu Play zapravili 11 milijonov dolarjev, v primeru Applove trgovine App Store pa gre za 13 milijonov dolarjev.

Trenutno je povprečni dohodek na igralca okoli 3,12 $, številka, ki se lahko seveda še povečuje, ko igralci napredujejo skozi igro do močnejših sovražnikov. Večino denarja prihaja od ameriških in južnokorejskih navdušencev nad Diablom, pri čemer ti trgi predstavljajo 44 oziroma 22 % prihodkov. Čeprav ni jasno, kakšne prihodke je Blizzard pričakoval v prvih dveh tednih po predstavitvi igre, vsekakor ne more biti razočaran.

Ko igra dobi več igralcev in ko obstoječi pridejo v naprednejšo fazo, se seveda poveča tudi število porabljenih sredstev. Tudi s tem v mislih je malo verjetno, da bo Blizzard kmalu prenovil svoje mehanizme monetizacije, čeprav njegov namen temelji na škatlah za plen. Moramo pa povedati, da lahko dosežete stopnjo 35 razmeroma enostavno in brez potrebe po vlaganju ene same krone z eno samo smrtjo v svojo statistiko.

Diablo Immortal v Googlu Play

Danes najbolj brano

.