Zapri oglas

Morda ste opazili, da imajo zasloni pametnih telefonov različne stopnje osveževanja, na primer 90, 120 ali 144 Hz. Hitrost osveževanja zaslona vpliva na vse vidike uporabniškega vmesnika naprave, od pošiljanja sporočil in splošne produktivnosti do iger in vmesnika kamere. Pomembno je vedeti, kakšne so te številke in kdaj so pomembne, saj veliko ljudi morda niti ne potrebuje zaslona z višjo hitrostjo osveževanja. Hitrost osveževanja je verjetno najbolj vidna sprememba, ki jo proizvajalec lahko naredi na zaslonu naprave, vendar proizvajalci radi igrajo igro številk, da bi prodali čim več enot svojih telefonov. Zato je dobro, da se zavedate, kdaj in zakaj je to pomembno, da boste vedeli, zakaj bi morda želeli porabiti več svojega denarja za napravo z zaslonom z visoko stopnjo osveževanja.

Kaj je hitrost osveževanja zaslona?

Zasloni v elektroniki ne delujejo tako kot človeško oko – slika na zaslonu se nikoli ne premika. Namesto tega zasloni prikazujejo zaporedje slik na različnih točkah gibanja. To simulira tekoče gibanje tako, da prevara naše možgane, da zapolnijo mikroskopske vrzeli med statičnimi slikami. Za ponazoritev – večina filmskih produkcij uporablja 24 sličic na sekundo (FPS), medtem ko televizijske produkcije uporabljajo 30 FPS v ZDA (in drugih državah s 60Hz omrežjem ali sistemi oddajanja NTSC) in 25 FPS v Veliki Britaniji (in drugih državah s 50Hz omrežjem in oddajni sistemi PAL).

Čeprav je večina filmov posnetih v ločljivosti 24p (ali 24 sličic na sekundo), je bil ta standard prvotno sprejet zaradi stroškovnih omejitev – 24p je veljalo za najnižjo hitrost sličic, ki je omogočala gladko gibanje. Številni filmski ustvarjalci še naprej uporabljajo standard 24p zaradi kinematografskega videza in občutka. TV-oddaje so pogosto posnete v ločljivosti 30p, okvirji pa so sinhronizirani za 60-Hz televizorje. Enako velja za prikaz vsebine v 25p na 50Hz zaslonu. Za vsebino 25p je pretvorba nekoliko zahtevnejša – uporabljena je tehnika, imenovana 3:2 pull-down, ki prepleta okvirje, da jih raztegne, da ustrezajo 25 ali 30 FPS.

Snemanje v 50 ali 60p je postalo pogostejše na pretočnih platformah, kot sta YouTube ali Netflix. "Šala" je v tem, da razen če gledate ali urejate vsebino z visoko hitrostjo osveževanja, ne boste potrebovali ničesar nad 60 FPS. Kot smo že omenili, ko bodo zasloni z visoko hitrostjo osveževanja postali običajni, bo priljubljena tudi vsebina z visoko hitrostjo osveževanja. Višja stopnja osveževanja bi lahko bila uporabna na primer za športne prenose.

Hitrost osveževanja se meri v hercih (Hz), kar nam pove, kolikokrat na sekundo se prikaže nova slika. Kot smo že povedali, film običajno uporablja 24 FPS, ker je to najmanjša hitrost sličic za gladko gibanje. Posledica tega je, da pogostejše posodabljanje slike omogoča hitremu gibanju videti bolj gladko.

Kaj pa hitrosti osveževanja na pametnih telefonih?

Pri pametnih telefonih je najpogosteje frekvenca osveževanja 60, 90, 120, 144 in 240 Hz, pri čemer so danes najpogostejše prve tri. 60 Hz je standard za telefone nižjega cenovnega razreda, medtem ko je 120 Hz danes običajno v napravah srednjega in višjega razreda. 90Hz nato uporabljajo nekateri pametni telefoni nižjega srednjega razreda. Če ima vaš telefon visoko stopnjo osveževanja, jo lahko običajno prilagodite v nastavitvah.

Kaj je prilagodljiva hitrost osveževanja?

Novejša funkcija vodilnih pametnih telefonov je tehnologija prilagodljive ali spremenljive hitrosti osveževanja. Ta funkcija vam omogoča sprotno preklapljanje med različnimi stopnjami osveževanja glede na prikazano na zaslonu. Njegova prednost je varčevanje z baterijo, kar je ena največjih težav pri visokih frekvencah osveževanja na mobilnih telefonih. To funkcijo je imela prva lanska »zastava«. Galaxy Opomba 20 Ultra. Ima pa ga tudi Samsungov trenutni vrhunski paradni konj Galaxy S22Ultra, ki lahko zmanjša hitrost osveževanja zaslona s 120 na 1 Hz. Druge izvedbe imajo manjši obseg, na primer 10–120 Hz (iPhone 13 Pro) ali 48–120 Hz (osnovno a "pliš" Model Galaxy S22).

Prilagodljiva hitrost osveževanja je zelo uporabna, saj vsi svoje naprave uporabljamo drugače. Nekateri so navdušeni igralci iger, drugi uporabljajo svoje naprave bolj za pošiljanje sporočil, brskanje po spletu ali gledanje videoposnetkov. Ti različni primeri uporabe imajo različne zahteve – pri igranju iger visoke stopnje osveževanja dajejo igralcem konkurenčno prednost z zmanjšanjem zakasnitve sistema. V nasprotju s tem imajo videoposnetki fiksno hitrost sličic in besedilo je lahko dolgo časa nespremenljivo, zato uporaba visoke hitrosti sličic za gledanje videoposnetkov in branje nima posebnega smisla.

Prednosti zaslonov z visoko hitrostjo osveževanja

Zasloni z visoko hitrostjo osveževanja imajo številne prednosti, tudi pri običajni uporabi. Animacije, kot so pomikanje po zaslonih ali odpiranje in zapiranje oken in aplikacij, bodo bolj gladke, uporabniški vmesnik v aplikaciji kamere pa bo imel manj zamikov. Izboljšana pretočnost animacij in elementov uporabniškega vmesnika naredi interakcijo s telefonom bolj naravno. Ko gre za igranje iger, so prednosti še bolj očitne in lahko uporabnikom celo zagotovijo konkurenčno prednost – prejeli bodo posodobljene informace o igri pogosteje kot tisti, ki uporabljajo telefone s 60Hz zaslonom, saj se lahko hitreje odzovejo na dogodke.

Slabosti zaslonov z visoko hitrostjo osveževanja

Med največjimi težavami, ki jih prinašajo zasloni z visoko hitrostjo osveževanja, so hitrejše praznjenje baterije (če ne govorimo o prilagodljivem osveževanju), tako imenovani učinek želeja in večja obremenitev procesorja in grafičnega procesorja (kar lahko povzroči pregrevanje). Očitno je, da zaslon pri prikazovanju slike porablja energijo. Z večjo frekvenco ga tudi več porabi. To povečanje porabe energije pomeni, da lahko zasloni s fiksno visokimi stopnjami osveževanja povzročijo opazno krajšo življenjsko dobo baterije.

"Drsenje po želeju" je izraz, ki opisuje težavo, ki jo povzroča način osveževanja zaslonov in njihova usmerjenost. Ker se zasloni osvežujejo vrstico za vrstico, od roba do roba (običajno od vrha do dna), imajo nekatere naprave težave, ko se zdi, da se ena stran zaslona premika pred drugo. Ta učinek je lahko tudi v obliki stisnjenega besedila ali elementov uporabniškega vmesnika ali njihovega raztezanja zaradi prikaza vsebine v zgornjem delu zaslona delček sekunde, preden jo prikaže spodnji del (ali obratno). Ta pojav se je na primer zgodil pri iPadu Mini iz lanskega leta.

Skratka, prednosti zaslonov z visoko hitrostjo osveževanja odtehtajo slabosti in ko se jih navadiš, se ne želiš vrniti v stara »60-ta«. Gladkejše drsenje po besedilu še posebej zasvoji. Če uporabljate telefon s takšnim zaslonom, se boste zagotovo strinjali z nami.

Samsung telefoni Galaxy lahko kupite na primer tukaj

Danes najbolj brano

.